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AlphaGo、康德和人工智能

发布于:2020-10-02 被浏览:3501次
  人工智能已经打破了从技术领域到大众文化中的圈子,成为一个被广泛讨论的热门词汇。除了给技术领域的生活带来更多的便利外,非技术人员能从中这样的人工智能中学到什么,能从中改变什么?
  阿尔法戈不是狗
  这一切都始于四年前围棋领域的一系列事件。

  2016年3月,AlphaGo以4: 1的比分击败围棋世界冠军、职业九段棋手李世石;2016年底,AlphaGo在中国象棋网站上以“大师”为注册账号,在韩, 日, 中,与数十位围棋大师进行了一场快速对弈,连续60局未输;2017年5月,AlphaGo以3: 0的总比分击败了世界头号围棋冠军柯洁,

  有一段时间,AlphaGo的故事被解读为一个诞生于江湖的侠客中,各路英雄纷纷被摘下。出手之快,力道之猛,功力之高,江湖人士难以想象,无法比拟。甚至它的结局都很有武侠风格。击败柯洁,之后,AlphaGo被围棋界公认为已经超越了人类职业围棋的最高水平。巅峰之时,AlphaGo团队宣布阿尔法围棋不再参加围棋比赛,之后退出江湖,不留功名。
  事实上,机器在国际象棋中击败人类已经不是第一次了。回想起来,最著名的是1996年IBM的“深蓝”打败了国际象棋大师卡斯帕罗夫。虽然当时也引起了广泛的关注,但毕竟没有引发人工智能的热潮。因为对于机器来说,象棋比围棋难多了。比如围棋每一步大约有200种落点,而象棋不到40种;围棋要200次左右才能决定胜负,而象棋大概不超过60次;围棋有10的360次方兼容组合,而象棋只有10的123次方。对了,连下棋的可能性都很大。例如,一些科学家计算出整个宇宙的原子总数只有10的80次方。